Classement

Duskwood Tier List Créatures de Nuit

Wendigo, Slenderman, Werewolf et Skinwalker classés par pression, mobilité, deny cabane et counterplay.

Dernière mise à jour:

Tier List Créatures de Nuit

Quand la sanity chasseur s’effondre dans Duskwood Roblox, le joueur cerf caché devient l’une de quatre créatures de nuit : Wendigo, Slenderman, Werewolf ou Skinwalker. Cette page classe ces formes pour le cycle meta actuel avec quatre critères — pression, mobilité, deny cabane et counterplay — puis explique des réponses chasseur honnêtes. Les placements bougeront quand Duskwood Official patchera kits, maps ou règles de sanity. Traitez ceci comme un framework de décision, pas une liste forever. Couplez-le avec le Hub du classement, Classes chasseur, Rôle cerf et Survie nocturne.

Critères de ranking (lire avant les lettres)

Pression mesure à quelle vitesse une créature force les chasseurs hors des objectifs, casse les formations, ou convertit un crépuscule messy en wipe. Les formes haute pression punissent les marches de cabane lentes et le loot greed.

Mobilité couvre vitesse de chase, cutoffs, shortcuts verticaux ou timber, et à quel point la créature reset facilement après un engage raté. Haute mobilité gagne sur les maps grandes ou multi-chemins parmi les six layouts disponibles.

Deny cabane demande si la créature peut staller, zoner ou menacer les structures sûres vers lesquelles les chasseurs courent une fois la nuit commencée. Un fort deny cabane transforme « on y était presque » en perte.

Counterplay récompense les formes qui ont encore des réponses lisibles — discipline de lumière, mémoire trail cams du jour, arcs coordonnés, ou contrôle de bait — sans exiger un play parfait. Une créature sans aucune réponse appartient plus haut seulement jusqu’au prochain pass d’équilibre ; nous flaggons ce risque ouvertement.

Le swap forme cerf F du Skinwalker est signalé partout où il change la valeur de bait. Les cooldowns numériques exacts shiftent ; le ranking se soucie du job que ce swap active.

S tier — impact de nuit le plus haut ce cycle

Skinwalker — S

Pourquoi S : Skinwalker blend l’agression de nuit avec une deception shaped jour. La capacité de presser F et revenir vers une silhouette cerf laisse les joueurs skilled casser la ligne de vue, reset la visée chasseur, et ré-entrer le timber en ayant l’air « safe » pendant un heartbeat. Cette loop monte la pression et le deny cabane parce que les chasseurs ne peuvent pas faire confiance à chaque read forme-cerf après le crépuscule comme avant la nuit. Sur les maps avec arbres denses et approches multiples, le swap booste aussi la mobilité en permettant de faux retreats dans des angles qui ont l’air de troupeau.

Deny cabane : Excellent quand les chasseurs tunnel sur la dernière silhouette créature connue ; une forme cerf bien timée peut glisser un cut ou forcer une volée gaspillée qui brûle le focus avant la porte de cabane.

Counterplay : Appelez le swap. Les squads qui gardent des cônes de feu larges, évitent de stacker, et se souviennent des emplacements trail cams du jour punissent les loops F trop confidents. La pratique stand de tir aide les chasseurs à tracker les changements de silhouette sans dump panique de flèches dans des innocents plus tôt dans le round — parce que la sanity compte encore pour qui atteint même un fight de nuit fair.

Quand ça descend : Si un patch adoucit durée forme cerf, visibilité ou fenêtres de dégâts, Skinwalker peut glisser en haut A sans perdre son identité.

A tier — fort, dépendant de map ou squad

Wendigo — A

Pourquoi A : Wendigo est le cauchemar forestier classique : pression implacable dans le timber, outils de chase forts, et approches de cabane qui semblent unfair quand les chasseurs arrivent bas en coordination. Il brille quand la phase jour a déjà shredded la sanity avec faux tirs et bait sifflet, donc la nuit s’ouvre avec des chasseurs dispersés.

Mobilité : Assez haute pour punir les stragglers entre cabanes et clairières de troupeau. Moins de mind games shapeshift, plus de fermer la distance avant que les setups lumière se stabilisent.

Deny cabane : Fort si Wendigo arrive avant que les chasseurs se plantent. Plus faible si une squad disciplinée tient des lignes de vue qui se chevauchent et une lumière support.

Counterplay : Restez ensemble, évitez les shortcuts timber solo, et utilisez les cams pré-placées du jour pour prédire la pression côté spawn. Wendigo récompense les splits greed plus que les tricks d’identité Skinwalker.

Slenderman — A

Pourquoi A : La fantasy horror de Slenderman mappe sur la pression via échec d’information — chasseurs qui perdent la confiance visuelle, over-rotatent, ou abandonnent les cabanes tôt. Sur les maps avec de longues lignes de vue cassées par du timber brumeux ou des angles cam awkward, Slenderman monte. Sur les layouts ouverts friendly pratique où les arcs peuvent hold des lanes, il siège mid A.

Mobilité : Situationnelle. Elle peut sembler omniprésente quand les chasseurs panic-checkent chaque gap, ce qui est une soft win mobilité même sans dominance de vitesse brute.

Deny cabane : Bon quand la peur casse le hold. Pauvre quand les chasseurs refusent de peek seuls et gardent un watcher désigné.

Counterplay : Assignez des rôles. Un joueur watch les approches pendant que les autres gèrent lumière et portes. Ne nourrissez pas les instincts de chase dans des bois vides. Revoyez Contrôles pour que les inputs panique ne gaspillent pas vos seuls tirs clean.

B tier — jouable, réponses plus claires

Werewolf — B (high B flexible sur chases ouvertes)

Pourquoi B (pour maintenant) : Werewolf délivre une fantasy de chase lisible — fort quand les chasseurs fuient déjà en ligne, plus faible quand ils forment un arc braced près de la lumière de cabane. Sa pression est honnête : vous voyez la menace venir plus souvent qu’avec les mind games Skinwalker ou l’ambiguïté Slenderman.

Mobilité : Solide dans les lanes ouvertes parmi les six maps ; moins oppressive dans le timber ultra-dense où les cutoffs comptent plus que la poursuite droite.

Deny cabane : Moyen sauf si les chasseurs quittent la porte en sprint panique. Les joueurs Werewolf qui apprennent à couper les dix derniers mètres au lieu d’over-chaser mid-map montent vers A.

Counterplay : Bracez, ne kitez pas endlessly dans le dark. Utilisez la mémoire musculaire stand de tir pour des snap shots sous stress. Les slots de classes orientés support qui gardent la lumière up rendent les nuits Werewolf bien plus winnables — voir classes de chasseur.

Comment le jeu de jour nourrit ces rangs

Le tier créature ne compte que si la nuit arrive à vos conditions. Les joueurs cerf qui sifflent, mangent, font le mort et forcent des tirs innocents montent les odds que les chasseurs entrent en nuit déjà cassés. Cela adoucit la colonne counterplay de chaque créature. À l’inverse, les chasseurs qui passent la checklist Premiers pas — cams, patience, pas de tirs tilt — compressent l’écart entre S et B. Lisez le Guide cerf et le Guide chasseur pour ne pas évaluer les kits dans le vide.

Quêtes et leaderboards récompensent parfois les éliminations créature ou les streaks de survie. Pickez la forme qui matche l’incentive de la semaine si les kits sont sinon proches : Skinwalker pour potentiel multi-kill déceptif, Wendigo pour stomps timber, Slenderman pour lobbies chaos, Werewolf pour pratique de chase straightforward.

Checklist d’honnêteté post-patch

Avant d’argumenter en Discord qu’un rang est « wrong forever », vérifiez :

  1. La santé cabane, les règles lumière ou les interactions de porte ont-elles changé ?
  2. Le drain de sanity ou les pénalités de tir innocent ont-ils changé ?
  3. Une créature a-t-elle gagné ou perdu un outil mobilité ou stealth (y compris Skinwalker F) ?
  4. Une nouvelle map parmi les six favorise-t-elle les longues chases ou les ambushes serrées ?

Si oui, re-courez quelques lobbies avant de screenshotter cette page comme gospel. Recoupez Mises à jour et gardez Liens officiels en favori pour les posts développeur.

Guide de pick rapide

| Objectif | Inclinez vers | |-------------------| | Maximum mind games | Skinwalker | | Stomp timber après un jour messy | Wendigo | | Lobbies chaos / deny d’info | Slenderman | | Apprendre des fondamentaux de chase clean | Werewolf |

Retournez au Hub du classement pour la réflexion slots de classes côté chasseur, ou sautez à Joueurs pour les aperçus de rôle.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que fait Skinwalker F dans Duskwood ?

Skinwalker peut utiliser F pour shifter vers une forme cerf, permettant resets, bait et confusion de silhouette. Timing et limites exacts peuvent changer avec les patchs — jouez quelques rounds de nuit après les updates.

Pourquoi Werewolf est-il plus bas que Skinwalker en ce moment ?

La chase Werewolf est forte mais plus lisible. La loop forme cerf de Skinwalker ajoute pression et deny cabane que les chasseurs coordonnés peinent encore à appeler de façon consistente.

Les maps changent-elles les tiers créature ?

Oui. Le timber dense booste les outils d'ambush et de deny ; les layouts ouverts favorisent les arcs chasseur braced et peuvent lever des chasers lisibles comme Werewolf. Duskwood a six maps plus un stand de tir pour la pratique.

Où les chasseurs devraient-ils apprendre les réponses de nuit ?

Utilisez Survie nocturne, Guide chasseur et la page classes de chasseur pour lumière et jobs de rôle.