Survivez à la Nuit dans Duskwood
Routes de cabane, calls de fight, et counters quand le cerf devient le chasseur.
La nuit est la facture qui arrive. Dans Duskwood, quand la sanity chasseur casse enfin, le cerf joueur se transforme en Wendigo, Slenderman, Werewolf ou Skinwalker. La forêt qui semblait une galerie de tir devient une map de chase avec des cabanes lumineuses comme bouées de sauvetage. Ce guide couvre comment les survivants atteignent la sécurité, quand fight, comment chaque créature presse différemment, et comment le nouveau prédateur devrait ouvrir la nuit. Croisez Premiers pas pour la boucle qui a causé la nuit, Guide chasseur et Guide cerf pour la phase jour, et Contrôles pour les binds créature.
Conditions de victoire de nuit
Survivants (anciens chasseurs) gagnent en atteignant une cabane, en tenant jusqu’à la fin de la pression de nuit, ou en abattant la créature en équipe. Créature (ancien cerf) gagne en wipeant le lobby ou en niant les reaches de cabane. Les deux côtés devraient décider leur plan dans les dernières secondes du jour — pas après le premier roar. Les chasseurs dispersés nourrissent la créature de picks gratuits. Les chasseurs groupés qui ne regardent jamais les lumières de cabane stallent et meurent à découvert.
Actions immédiates quand la nuit tombe
- Arrêtez les tirs greed et facez la même direction que votre teammate le plus proche.
- Appelez une cabane : « Glow nord » bat « euh quelque part. »
- Utilisez la lumière (F) pour lire le terrain, pas pour vous spotlight pour rien.
- Assignez un joueur pour watcher les flancs pendant que les autres bougent.
- Si quelqu’un est déjà isolé, soit committez un rescue ensemble, soit acceptez le trade — les peels héros solo sont des kills gratuits pour la créature.
Les trail cams pré-placées comptent encore. Une cam sur une approche de cabane peut révéler si la créature campe la porte ou rôde dans la prairie. Pressez T si vous le pouvez en sécurité ; l’information est la survie.
Fondamentaux des routes de cabane
Les cabanes sont l’objectif sûr annoncé : atteignez le glow, entrez, resettez la chase. Apprenez deux routes par map — chemin ouvert primaire et fallback feuillage. Ne funnelez pas tous par le même choke exact si la créature est une spécialiste pounce. Staggerez les entrées pour qu’un seul roar ou swing de griffe ne puisse pas delete tout le stack. Si la zone de porte est contestée, fakez un rotate, forcez la créature à commit, puis re-prenez l’approche pendant qu’elle recover. La nuit est un check de connaissance de map autant qu’un check mécanique à travers les six forêts de Duskwood.
Arbre de décision fight versus flee
Fight quand :
- Le stack est ensemble avec des lignes de vue claires.
- La créature vient de whiffer un pounce ou a overcommit un roar.
- Vous êtes déjà à portée de cabane et n’avez besoin que de secondes de peel.
Flee quand :
- Un jour sanity-tiltés vous a laissés bas en composure et spacing.
- La créature est Skinwalker et vous ne pouvez pas faire confiance aux silhouettes.
- Quelqu’un est down et le reste est split sur la moitié de la map.
Les peels ego perdent plus de nuits que les runs de cabane prudents. Leaderboards et quêtes peuvent récompenser les downs clutch, mais un stack live qui atteint la cabane bat encore un highlight qui wipe.
Aperçu de la pression créature
L’équilibre exact shift avec les patchs — surveillez Mises à jour et la page tier Créatures — mais la fantasy de chaque forme reste lisible :
| Créature | Read survivant | Habitude d’ouverture pour le prédateur |
|---|---|---|
| Wendigo | Pression antlers agressive ; punir les clumps | Ouvrir avec un commit sur le straggler le plus bruyant |
| Slenderman | Dread grand, angles et isolation | Couper les lignes de vision ; pick le watcher de cams qui a arrêté de bouger |
| Werewolf | Tempo de chase rapide ; déteste les longs kites | Pouncer les gaps ; ne marchez pas poliment au milieu |
| Skinwalker | Mind games ; forme cerf F mixe le read | Faker une silhouette cerf près de la cabane, puis griffer le campeur de porte |
Inputs créature : Click griffe, Space pounce, Q roar. La forme cerf F du Skinwalker est le twist unique — utilisez-la pour casser le focus cible des survivants, pas pour errer sans but. Les binds complets sont sur Contrôles.
Bien jouer la créature
Vous avez passé le jour à gagner la nuit. Ne la donnez pas. Priorisez les chasseurs isolés plutôt que le clump qui vise déjà. Roarez pour casser la formation, pouncez celui qui se tourne pour courir, griffez pour finir. Si les survivants hard-commit une cabane, décidez si vous contestez la porte ou interceptez le runner tardif — contester quatre arcs prêts sur une doorway est souvent pire que delete le cinquième joueur encore dans les arbres. En Skinwalker, une courte marche forme cerf à travers une cam peut geler des survivants hésitants qui craignent encore des règles de sanity qui ne s’appliquent plus.
Habitudes anti-créature survivants
- Gardez des triangles, pas une conga line.
- Sauvez les flèches pour les lunges commités, pas les ombres.
- Relight seulement quand ça aide le pathing ; les beams constants vous annoncent.
- Si un teammate atteint la cabane, il devrait appeler le statut pour que les autres sachent s’il faut finir le rotate ou hold un fight.
- Revoyez classes de chasseur pour les kits qui pealent mieux une fois que vous vous souciez des nuits ranked.
Drills qui transfèrent
Lobbies privés : forcez la nuit tôt et pratiquez les approches de cabane contre une créature ami. Alternez qui joue prédateur pour que les deux côtés apprennent le même choke. Solo vs IA aide moins pour la nuit que pour le jour, donc priorisez les drills amis ici. Après chaque wipe, posez une question : avons-nous perdu à un mauvais dump de sanity de jour ou à une mauvaise route de nuit ? Fixez la vraie cause via Guide chasseur ou cette page.
Échecs de nuit courants
- Célébrer la transformation en cerf et rester immobile.
- Chasseurs qui se splitent pour « trouver du gear » au lieu de grouper vers un glow.
- Stack doorway dans un seul roar.
- Ignorer la forme cerf Skinwalker et tirer des fantômes des anciennes règles.
- Ne jamais vérifier les liens du Hub des guides pour des refreshers de rôle après un patch.
Pages associées
Restez orienté avec le Hub des guides, Premiers pas, Guide chasseur, Guide cerf et Contrôles. Onglets meta et rôle : Joueurs, Chasseur, Cerf, classement, Créatures, Mises à jour, codes promo, outils scripts, Liens officiels.
La nuit récompense le lobby qui a planifié au crépuscule. Appelez la cabane tôt, dépensez le roar sagement, et faites que la forêt gagne chaque wipe.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment les chasseurs survivent-ils une fois la nuit tombée dans Duskwood ?
Groupez-vous, appelez immédiatement une route de cabane, utilisez les lumières pour le pathing, et soit atteignez la cabane, soit fight seulement quand le stack est ensemble et que la créature whiff un commit.
En quelles créatures le cerf peut-il devenir ?
Wendigo, Slenderman, Werewolf ou Skinwalker. Chacune presse différemment ; Skinwalker peut aussi utiliser une forme cerf (F) pour confondre les survivants.
Les survivants devraient-ils toujours fight la créature ?
Non. Fuyez vers une cabane quand vous êtes split ou overwhelmed. Fight quand vous êtes groupés avec des tirs clairs après un pounce raté ou un roar forcé.
Que devrait faire la nouvelle créature en premier ?
Punir les chasseurs isolés, utiliser le roar pour casser les formations, et éviter le suicide doorway dans quatre arcs prêts. Skinwalker devrait mixer la forme cerf pour scrambler le focus cible.