Classement

Duskwood Classes Chasseur et Tiers Loadout

Six slots de classes classés comme archétypes de rôle — picks honnêtes qui changent quand les patchs reshufflent les kits.

Dernière mise à jour:

Tier List Classes Chasseur

Les chasseurs dans Duskwood Roblox cherchent le troupeau avec arcs et trail cams, essayant de trouver le prédateur joueur avant que la sanity s’effondre et que la nuit commence. Le jeu expose six classes chasseur (slots de classes). Les matériaux publics ne publient pas toujours des noms propres durables et wiki-safe pour chaque slot avec assez de détail pour les traiter comme labels permanents, donc cette page classe des archétypes de rôle et jobs de loadout — pas des titres fantasy inventés. La meta shift avec patchs, maps et taille de lobby (2–6 joueurs ou solo versus IA). Utilisez ceci avec le Hub du classement, Créatures, Rôle chasseur et Guide chasseur.

Comment lire les tiers slots de classes

Nous scorons chaque archétype sur :

  1. Taux de find de jour — À quel point il aide à localiser le vrai cerf sans brûler la sanity sur des innocents.
  2. Économie sanity — Si le kit réduit les tirs tilt, recover la composure, ou active des confirms plus sûres.
  3. Contribution de nuit — Valeur lumière, peel, dégâts ou hold cabane après le crépuscule.
  4. Fit de squad — Si le slot duplique un job ou remplit un trou dans un roster six-chasseurs (ou plus petit).
  5. Plafond de pratique — Combien le stand de tir et les reps de map montent le slot de moyen à grand.

S signifie « first pick ou haute priorité dans les lobbies coordonnés ce cycle. » A signifie « fort quand la squad a besoin de ce job. » B signifie « jouable, situationnel, ou overlapping. » Attendez-vous à ce que les lettres bougent après les changements d’équilibre — vérifiez Mises à jour.

Archétypes S tier

Scout / spécialiste cams — S

Job : Placer et rotator les trail cams, balayer les bords du troupeau, et appeler le mouvement suspect sans greed-shooter chaque cerf qui tressaille.

Pourquoi S : L’information gagne Duskwood. Un scout qui couvre spots de feed, lignes de sifflet et angles faire le mort monte le taux de find de tout le lobby tout en protégeant la sanity. Sur les six maps, le deny de vision côté cerf est réel ; les cams transforment le guesswork en chemins trackés. La nuit, les angles cams mémorisés informent encore quelle approche de cabane la créature peut abuser.

Quand pick : Toujours valuable en pubs et stacks. Priorité quand les teammates sont des mains arc agressif qui ont besoin de quelqu’un watching les flancs.

Réflexion loadout : Favorisez les outils qui étendent le temps de watch et réduisent le downtime de reposition. Pratiquez le placement de cams dans des lobbies calmes avant les grinds quêtes ou leaderboard à feeling ranked.

Duelliste arc agressif — S (high skill)

Job : Prendre le tir décisif quand le call scout est clean ; gagner les duels mid-range contre un cerf révélé ou une créature de nuit qui overétend.

Pourquoi S avec caveat : La pression d’élimination brute finit les rounds avant que la sanity spiral. Dans des mains skilled ce slot est S. Dans des mains impatientes c’est une machine à grief sanity — les tirs cerfs innocents taxent l’équipe. Le stand de tir existe pour que cet archétype puisse gagner sa lettre.

Quand pick : Quand vous hittez personnellement les confirms sous stress, ou quand le lobby a déjà de la couverture cams et a besoin d’un finisher.

Note nuit : Les arcs agressifs comptent encore après le crépuscule, mais sans lumière support ils nourrissent les chases créature. Pairez avec un slot orienté lumière.

Archétypes A tier

Lumière support / ancre cabane — A

Job : Garder les lignes de vue de nuit honnêtes, hold les approches de cabane, et empêcher la squad de se disperser quand la pression Wendigo, Slenderman, Werewolf ou Skinwalker commence.

Pourquoi A : La nuit est la moitié du jeu. Un joueur lumière et hold dédié convertit les kits créature S-tier en fights gérables. Ce slot monte en S sur les patchs où les règles cabane favorisent les défenseurs, ou sur les maps avec de longues approches dark.

Quand pick : Tout lobby qui tilt au crépuscule. Essentiel si vous attendez des resets Skinwalker F ou du deny d’info Slenderman — voir Créatures.

Contribution jour : Aidez encore à balayer, mais votre valeur spike quand quelqu’un d’autre trouve le cerf. Ne restez pas AFK à la cabane toute la journée sauf si la meta récompense spécifiquement le camping tôt (ce n’est généralement pas le cas).

Tracker / lecteur de bait — A

Job : Lire les patterns de sifflet, loops de manger et timing faire le mort ; forcer le prédateur à bouger sans dump de flèches dans des cerfs IA.

Pourquoi A : Soft pressure sans taxe sanity. Excellent versus les mains cerf patients qui ne peek jamais la même crête deux fois. Légèrement plus bas que le scout pur quand les cams couvrent déjà la map, plus haut quand les slots cams sont vides.

Quand pick : Fills solo-queue où personne ne watch le comportement. Fort dans les groupes chasseurs 2–3 joueurs qui ne peuvent pas spammer des cams partout.

Flex utility / hybride — A bas / B haut selon le texte de kit

Job : Couvrir ce que le menu six-slots label actuellement comme outils mixtes — assists mobilité, deployables, ou vision secondaire.

Pourquoi flexible : Les slots hybrides empêchent les stacks triple-arc. La force exacte track ce que le patch actuel a mis dans la description de ce slot. Nous refusons d’inventer un nom propre ; ouvrez l’UI classes en jeu et mappez ses verbes à cette liste de jobs.

Quand pick : Quatrième à sixième picks après que scout, arc et lumière sont claimed.

Archétypes B tier

Meme pur / dégâts overlapping — B

Job : Dégâts extra sans nouvelle information ni utility de nuit.

Pourquoi B : Deux arcs agressifs sans cams perdent souvent face à un cerf discipliné. Les dégâts extra qui arrivent après que la sanity est déjà morte ne sauvent pas la cabane. Jouez ceci seulement pour des quêtes qui demandent des éliminations, ou quand vous pratiquez le transfer stand vers live fire.

Niche late-unlock — B jusqu’à maîtrise

Certains slots de classes peuvent gater cosmétiques ou outils derrière progression, quêtes ou milestones leaderboard. Les kits niche peuvent être forts dans les bonnes mains et dead weight autrement. Parkez-les en B jusqu’à avoir des reps ; puis promotez selon les résultats, pas le hype.

Cheat sheet composition de squad

Modèle mental idéal pour un côté chasseur plein (scale down pour lobbies plus petits) :

  1. Un cerveau scout / cams
  2. Un finisher arc agressif qui hitte vraiment
  3. Une ancre lumière support / cabane
  4. Un tracker / lecteur de bait 5–6. Hybrides flex qui ne clonent pas les pires habitudes des slots 2 et 4

Solo versus IA : inclinez scout + arc. Les troupeaux IA punissent différemment ; cams et patience battent encore le spray.

Notes maps et stand

Six maps changent la longueur des lignes de vue et la distance cabane. Le timber serré monte la valeur cams et tracker. Les champs ouverts montent la valeur arc et lumière. Avant de blâmer une « mauvaise classe », passez dix minutes sur le stand de tir, puis rejouez la même map. Beaucoup de « gaps de tier » sont des gaps de visée et de calls.

Quêtes et leaderboards peuvent vous pousser vers des comptes d’élimination ou des assists de survie. Pickez l’archétype qui complète l’incentive sans tanker le win rate — les assists scout vieillissent souvent mieux que le spam de flèches greed.

Lier jobs de jour aux réponses créature de nuit

Menace créatureRéponse slot de classe
Resets Skinwalker FMémoire scout + ancre lumière + pas de volées panique
Stomp timber WendigoArcs stackés avec lumière, éviter chemins solo
Chaos SlendermanWatchers assignés, calls tracker, discipline cabane
Chase WerewolfBracer à la cabane, ne pas kiter endlessly

Approfondissez ces réponses dans Survie nocturne et Guide cerf pour comprendre ce que le prédateur essaie de faire.

Règles d’honnêteté pour argumenter la meta

  • Ne citez pas de noms propres de classes inventés comme faits.
  • Screenshottez le texte de slot en jeu après les patchs ; les verbes comptent plus que les nicknames communauté.
  • Séparez « fun » de « efficient. » B-tier peut être le bon pick pour une nuit casual entre amis.
  • Re-rankez après changements de règles sanity, cams ou cabane.

Plus de contexte de rôle vit sur Joueurs et Liens officiels. Pour codes et scripts communauté, voir codes promo et outils scripts. Les freshers devraient commencer à Premiers pas et Contrôles avant d’obséder sur les lettres.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels sont les six noms de classes chasseur dans Duskwood ?

Les noms propres publics exacts ne sont pas toujours documentés en détail stable. Ce wiki classe six slots de classes par archétype de rôle — scout/cams, arc agressif, lumière support, tracker, hybride flex et overlap niche — au lieu d'inventer des labels.

Quelle classe les débutants devraient-ils pick ?

Commencez par scout/cams ou lumière support pour apprendre le flow de map et les holds de nuit sans grief la sanity. Passez à l'arc agressif après pratique stand de tir.

Les tiers de classes comptent-ils en solo versus IA ?

Oui, mais pesez information et patience plus haut. Les troupeaux IA punissent le spray différemment des stacks humains ; cams et confirms clean mènent encore.

Où pratiquer la visée pour le slot arc ?

Utilisez le stand de tir Duskwood, puis transferrez le timing aux maps live. Couplez avec le Guide chasseur pour les routines jour et nuit.